A sétima carta

Ao jogar buraco, é importante observar o detalhe da sétima carta. Ela tanto resulta numa canastra a seu favor, como também anula uma possível canastra do adversário. Ex: se eu tenho um jogo 345 a sétima carta pode ser o 9 ou o 7(caso eu tenha o A e o curinga). Se eu tenho 678, a sétima carta é a Q ou um curinga do naipe. Logicamente que isso não é uma regra, até porque, dependendo das compradas, a "sétima carta" muda, mas o mais importante é atentar pra isso como uma possibilidade de canastra, e como já foi dito, ao prestar a atenção nesse detalhe, você sabe como marcar o adversário. Essa dica é muito válida para aqueles que estão numa posição de defesa.

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